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問題 答え 他選択肢 『三国志演義』において「黄巾の乱」の首謀者である張角らに、『太平要術の書』を与えたとされる仙人の名前は? 南華老仙 北華老仙 東華老仙 西華老仙 歴史書『三国志』によると後漢の最後の皇帝である献帝は第何代目の皇帝? 14代目 12代目 13代目 15代目 『三国志演義』においてそのりりしい姿からついたとされる蜀の武将・馬超の通称は? 錦馬超 金馬超 筋馬超 欣馬超 『三国志演義』において呉軍が関羽を捕らえる際に活躍した武将で、後に趙雲によって殺されたのは? 朱然 陸遜 呂蒙 程普 『三国志』の登場人物にちなむアブラナ科の一年草・ハナダイコンの別名は? 諸葛菜 劉備菜 曹操菜 司馬菜 五斗米道を創始したとされる宗教家は? 張陵 張角 張南 張遵 詩人としても有名で「詩聖」とも称された中国・三国時代・魏の曹氏一族の人物は? 曹植 曹仁 曹操 曹叡 現在は観光名所となっている西暦212年に中国・三国時代の武将・孫権が、呉の都・建業に建てた城は? 石頭城 青首城 鷲鼻城 大口城
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[部分編集] 張三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16747162 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結(一部改変)・張角軍(呉) シナリオ設定 上級・史実・蛮族一般勢力化 登録武将 なし 史実武将の扱い 純プレイ動画 紙芝居・ストーリー なし 投稿時期 2012年1月21日~連載中 関連タグ 張三国志 マイリスト 張三国志 備考 - [部分編集] どんなシリーズ? 「張さんによる張さんの為の三国志」 誰もが考えるであろう、同姓の武将のみを使った縛りプレイ。 張姓で三国志Ⅸに武将として登場するのは45名。 登録済みの史実武将は650名ほどなので、一割に満たない数で挑戦します。 おっさん向け懐かしいBGMとともにお楽しみください。 「張」は現代中国で人数が多い姓(「大姓」)で、漢民族のなかで3番目に位置するといわれます。 1. 李:老子の姓といわれる。唐の国姓(皇帝一家の姓)。 2. 王:琅邪郡の名家が有名で、東晋時代は貴族として勢力を張った。三国志Ⅸでも29名の大所帯。 3. 張 4. 劉:漢の国姓。登録は28名と意外と少ない? 5. 陳:名門の一つ(頴川陳氏)。後漢だと(ゲームには出てこないけど)陳寔、三国時代だとその孫の 陳羣 あたりが有名。 [部分編集] 変更点 勢力位置入れ替え:劉備⇔劉焉 曹操⇔何進 張角⇔厳白虎 張角・張宝・張梁・張闓以外の張角軍武将を厳白虎所属に。 (忠誠度は張角軍所属時代を踏襲) 平原(厳白虎領)と呉(張角領)の都市ステータスを交換。 張節(張姓の在野武将のうち能力値の合計が最下位)を張角配下に追加。 呉の在野武将である、張温・張布・張儼を他都市(南蛮・羌・山越)に移動。 縛り 「張」姓の武将のみ登用可。抜擢も含む。対象外の抜擢は育成完了後に追放。 斬首禁止。 「張」姓でない武将を捕虜にした場合即解放。 勝利条件 張姓の史実武将45名を配下にして、 全土統一 もしくは 皇帝即位 を達成する。 [部分編集] 張角軍武将 -... 初期武将は次の5名。 名前 合計 統 武 知 政 張角 287 92 26 87 82 君主。 張宝 311 83 70 86 72 軍師担当。 張梁 280 81 82 68 49 ゴリさん。前列治療要員。 張闓 115 36 63 15 1 なぜか黄巾党にされてる人。政治力を生かして土下座担当。 張節 128 12 11 35 70 (所属の経緯は改変点参照) +中途加入の張さん 名前 合計 統 武 知 政 張象 207 67 65 37 38 落武者風。No.1で加入。 張英 216 71 72 36 37 No.2で加入。弩兵法が得意なだけあり活躍する。 張布 192 34 22 72 64 No.3で加入。 張南 235 70 71 42 52 No.4で加入。陸戦コンビその一。後の抜擢養成担当。 張任 312 85 89 76 62 張姓の大物武将の一人。No.5で加入。 張松 183 12 3 87 81 No.5で加入。一時期張宝から軍師を引き継ぐ。 張尚 207 62 76 42 27 No.5で加入。陸戦コンビその二。 張允 258 72 68 54 64 No.6で加入。得意な水軍を生かすことはないだろう…。 張魯 223 41 33 69 80 得意兵法無しが光る米屋。No.6で加入。 張既 275 76 31 77 91 No.6で加入。 張緝 213 35 32 72 74 No.6で加入。 張衛 216 68 65 42 41 No.6で加入。 張繍 265 82 72 62 49 みんな大好き騎将。No.8で加入。 張邈 239 46 50 70 73 No.9で加入。 張虎 238 72 74 48 44 No.9で加入。 張済 239 65 70 48 56 No.11で加入。甥の張繍と組んでの連鎖要員。 張華 219 34 29 80 76 No.11で加入。 張楊 270 70 72 65 63 No.11で加入。待望の「弓騎」が得意な武将。 張特 277 70 58 77 72 器用貧乏という言葉を思い浮かべる人。No.12で加入。 張球 214 69 73 46 26 No.17で加入。最後の在野張。裏方から一転、山越防衛隊長へと昇進する。 張喬 252 68 65 68 51 No.17で加入。 張燕 271 79 83 51 58 飛射馬鹿一代。No.17で加入。性格:猪突に悩まされることになる。 張郃 286 89 90 54 53 大物武将その二。No.17で加入。 張承 299 76 72 74 77 No.18で加入。 張昭 227 41 4 85 97 No.18で加入。孫→劉と流れたところを盗用。 張嶷 300 76 73 75 76 No.19で加入。 張温 179 14 12 68 85 No.24で加入。土下座要員。 張遼 339 94 90 83 72 ナンバー1張さん。No.27で加入。 張翼 289 76 74 71 68 No.29で加入。 張休 241 58 31 74 78 No.32で加入。 張紹 109 7 12 30 60 パラメーター合計が張さんのうちで一番低い。No.34で加入。 張勳 231 72 71 46 42 No.38で加入。 張儼 230 38 27 79 86 No.38で加入。 張飛 238 83 98 35 22 No.39で加入。 張苞 258 76 87 46 49 No.39で加入。 張横 192 67 68 26 31 No.39で加入。 張遵 248 67 70 60 51 No.39で加入。 張悌 281 78 45 80 78 No.44で加入。 +未加入張さん まだ敵対中の張さんの一覧。 名前 合計 統 武 知 政 張潁 273 71 68 65 69 孫堅軍所属。 張紘 226 31 11 88 96 +抜擢張さん 実は未だいない…。 名前 コメント
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専属ライターからの投稿はこちらとなります。 【1】 ■三国志グローバルの面白さについて あまりゲームをやり込むということは過去無かったのですが、グラフィックの良さ、戦略性、一緒の陣営のメンバーとの交流など、楽しい要素がいっぱいです!僕も気づいたらついつい、三国志グローバルをプレイしています(笑)三国志が好きな人なら特に楽しめるゲームだと思います!途中から始めたとしても、約1ヶ月ほどでシーズンリセットされるので、いい意味で同じスタートラインで始めることができます!皆さんも是非やってみてください!無課金でも全然楽しめます!よろしくお願いします! ■中国語の勉強もできる 同じ陣営の皆んなと毎日ワイワイ楽しんでいます!中国語の勉強もできてまさにグローバルなゲームです! キャラクター豊富でそれぞれ絵も綺麗でつい集めたくなります!どのキャラクターも育てれば強くなるので星5神将以外にも使い道はあります! 好きな編成が出来るようになるまではコツコツ領地を広げて内政を整える必要があります。 武将の編成が同じでもつける武技によって戦略は様々。 ガチャも天井のある親切設計で、毎日2回無料で引けるので長く続ければ神将は集まります。 ■武将の組み合わせ 三国志グローバルは短い期間(1ヶ月)でシーズンを回していく、縦画面のRTSゲーム。 何よりの魅力は武将の組み合わせを考えることで、単体で弱い武将でも組み合わせることにより、強い敵を倒すことが出来る。 組み合わせの重要な要素として、武技(武将に覚えさせれるスキル)があり、武器の組み合わせによってオリジナルの強いパーティーを作成することが出来る。 もちろん強い武将はある程度共通でいるが、ガチャ自体が当たり易く、初心者でも簡単に組めることが魅力だろう。 私はシーズン2に入ったが、未だに飽きる事はなく、新しい武将と武技も増えていってるため、始めた当初と変わらず楽しめている。 ■成長出来るもの まず、始める時の5連が何度でも自分の欲しいキャラが出るまで引き直し可能であること。そして、必ず神将をゲット出来る!。何万人記念ごとに配布される報酬がとても手厚かったです!。ゲームを開始すると周りは全員仲間でした。他の三国志ゲームでは周りは全員敵であり、始めたばかりではすぐに攻められ、奥地に飛ばされていましたが、三国志グローバルにはその心配はなかったです。また、分からないことは、百暁生という方に聞くことができたり、陣営チャットで前々からやっている方々に質問出来るのなど、開始が遅い方でも十分楽しめて成長出来るものです。 ■三国志グローバルの面白さについて 三国志のゲームはこのゲームの他にもやってきましたが、このゲームはとても面白いです!こういった他のプレイヤーとリアルタイム対戦するようなゲームはいつも1シーズンもやりきらずに飽きて辞めてしまうのですが、このゲームは全然飽きません。ただ、少し第3武技を解放するハードルが微課金でも高いのが欠点です、もう少し将領は配って欲しいです。あとせめて魯粛や凌統など有名な武将に関してはもっと早く実装して欲しいです。張遼がシーズン1ででないと分かりとてもガッカリしました。絆も一部はわかるものがあるのですが、大喬と孫策と周瑜と小喬で二喬婚礼、などもっと絆の種類や絆が未実装の武将にも増やして欲しいです。 あとは募集システムがよく分かりません。集いし神将はわかりますが、限定募集はほとんどの場合確率が明記されていない、武闘会の募集は確率アップと書いてるもののどのくらい上がっているのかが分からないので明記して欲しいです。本当に上がっているのかが分かりません。 シーズン2からは魏呉蜀の3つの陣営に分かれるわけではないと聞いてとてもがっかりしています。個別陣営だとただの戦国時代のゲームになるのでそこはシーズン1のように魏呉蜀の3つのままが良かったです。 一部残念な点はありますが、全体的には非常に面白いゲームです。これからもなるべく長くやり続けたいと思います。 長文失礼しました。 ■三国志グローバルの面白さについて ギンペイちゃん様こんにちは!いつもたのしく三國志グローバルをプレイさせていただいております。 最初は仕組みが分からず苦労しましたが、任務によるプレイ説明を進めるに連れてたのしくなりました! 元々三國志は大好きだったので面白いゲームはないかと探していたら面白そうだったので始めたらどっぷりハマってしまいました。 無課金でも楽しく遊べるし、欲しい武将が当たるとメチャメチャうれしいです!! シーズンの後半に入ってからは他の陣営の方と戦いますがその辺りからレベルは大して変わらないし、武技も強くはないものですが付けてカンストしてるのにどれだけ頑張っても何度挑戦しても勝てないどころか相手が回復するだけで自分の無力感が半端ないです。 なんとかもう少し強すぎる武技の修正はできないかなと思っております。 シーズン2を楽しみにしてるのでこれからも良いゲーム作りお願いします ■ 對酒當歌。人生幾何。譬如朝露。去日苦多。 慨當以慷。憂思難忘。何以解憂。唯有杜康。 青青子衿。悠悠我心。但為君故。沈吟至今。 呦呦鹿鳴。食野之苹。我有嘉賓。鼓瑟吹笙。 明明如月。何時可輟。憂従中来。不可断絶。 越陌度阡。枉用相存。契闊談讌。心念舊恩。 月明星稀。烏鵲南飛。繞樹三匝。何枝可依。 山不厭高。海不厭深。周公吐哺。天下歸心。 ー 引用。曹孟徳「短歌行」 (ちょうユルユル意訳。酒飲んで思い出に耽ってると色々思うワケよ。あぁあ、どっかに有能なヤツ落ちてねぇかな~ 空から降ってこねぇかなぁ、伝説的な☆6のヤツとかいねぇもんかなぁ。今なら高待遇しちゃうおっお♪) 人を求める事こそ天下統一への王道です。 盟主と成られた主公は努努怠りなきよう。 『盟主の心得』 公平を以て利益を万民へと行き渡らせる事を旨とすべし。 (空白城は皆が参加して募集券を受け取れるように調整しましょうね♪) 楽観を以て融和の礎と為す。 (チャットは大事だよ、喧嘩などが起こらないように、皆で和気藹々とした雰囲気作りを心掛けましょうね♪) たったこれだけの事で陣営は強くなります♪ ちゃんと働いたらご褒美(募集券)が貰えて、分からないことは質問して教えて貰う♪教えて貰ったら、ちゃんと、ありがとうを言いましょうね♪ これで貴方も今日から曹孟徳。 【1】心得について 同陣営、同盟でのルール等が存在している事がほとんどかと思います。そのルールには必ず従う事。また世界、サーバーチャットでの発言は見ている方が不快になる発言は避ける事。 円滑にゲームを楽しく進める為に、必ず必要です。 【2】 ゲームを1シーズンやってみて攻略としては、かなり戦いでの要素が重要だと思われる。 経験値を得ること、武将を揃えること、スキルを身につけること。各々が装備やガチャ運にも左右されているので、単純に他のゲームとは比較できないが、経験値を得るのに練兵は不要かと思われる。内政担当用であれば、別の人を枠を準備するか巻物で足りる。戦う者であれば資源地に討伐でよいため。 武力が満たされれば、徴兵で資源を必要とする量も少なくてすむので、必然的に内政より戦争が重視される。 ゲームの趣旨からすれば、戦争のゲームなのでよいが、さすがに無双状態の強者と対峙した時は、何かしら救済処置が欲しい。例えば連戦になれば士気が下がるとか。 引き続きよいゲームになるようゲームバランスを改善ください。 【3】 大迫力!! 攻城へ向かう器械部隊の大行進です! こんな大迫力を味わえるのも、三国志グローバルの楽しみのひとつです。 【4】 初めまして。いつも楽しくプレイさせていただいてます。 三国志グローバルは何となく初めて早一ヶ月、資源狩りや攻城を楽しんでます。高レベル資源攻略はやはり士気が大事ですね。回復のない武力特化の部隊なら尚更。ただやはり回復特化の部隊の方が安定はしますね。兵の損害も最低限で済むので、徴兵での資源の節約になります。後はシーズン2になって改めて最初の武技点不足さを痛感しました。なので最初は村とかも重点的に占領していき、銅貨を多くとれるようにするといいかもしれません。後は最初は下手に令書を使わず、貯まり切る前に屯田でとにかく資源確保する事をお勧めします。 攻城に関しては陣営である程度話し合って、主力部隊と攻城部隊である程度しっかり分かれると、スムーズに城を落とせると思います。 そして只今戦争真っ只中ですが、戦争ではやはり課金しまくっている韓国には圧倒的に日本は不利で、私の諸葛亮と敵の五体重ねの諸葛亮とでは、ある程度武技が一緒でも、ボコボコにされます。それほど課金と無課金の差は歴然です。しかし、無課金や微課金は戦争で役に立たないかというとそうではなく、色を塗り替えしたり(いわゆるオセロ部隊)、ここ占領するぞーと矢印を出し、それを阻止しようと食いついた強い敵が向かってきたら、途中で行軍をやめ逃げ回って相手の体力を無駄に使わせるのは中々楽しいです笑 つまり、初心者で無課金でも十分楽しめるという事です!ただ現状同じ兵力の諸葛亮同士を戦わせたとしても、やはり課金して重なってる諸葛亮には10回以上挑んでも体力を削りきれないので、流石にそこはもう少し差を縮めて頂けたらなと思います(心の声)。 それでも十分楽しいので、今後とも宜しくお願いします。 【5】 私が三国志グローバルをやっててこの機能あればいいと思ったことを下記に記載します。 一つ目は、模擬戦ができる機能です。武将に武技を持たせたが、本当に強いのかを簡単に調べる方法がありません。例えば、フレンドになった人に戦いを申し込めるといった機能があればと思いました。 二つ目は、武技を付ける前に付いたらどうなるかのCPU戦機能です。一つ目と似たような形ではあるのですが、CPU相手でも、どのぐらいの威力が当たるのかといった基準が欲しいと思っております。 【6】 新武将『周瑜』ついて… 武技「神火風流」 特殊な環境で敵軍全体に大ダメージを与えることの出来る技。素ではとても弱い技ではあるが陸遜、黄蓋など火攻めの武技を持っている武将と組み合わせると大化けする。敵軍が火攻めの状態であると敵軍が行動不能なるという効果が上手く嵌まれば一方的な展開に出来る。特に陸遜の持つ武技、「火焼連営」と組み合わせると効果は絶大で相手の兵力を一瞬で半分以上削り更には行動不能してしまうので数的不利の状態であってもあっという間にひっくり返す事も出来てしまう。 オススメ編成 主将「袁紹」 武技 四世三公、一夫当関、孤城守衛者 説明:自軍の兵力を回復、敵軍に弱体化をかけし一夫当関、孤城守衛者で敵軍の攻撃を集中させ反撃ダメージを稼ぐ 右軍「陸遜」 武技 火焼連営、星火燎原、兵法の知恵 説明:火攻め状態を提供し火攻め状態を利用し大ダメージを与える 左軍「周瑜」 武技 神火風流、薄命、鋭気圧制 説明:神火風流で大ダメージ+撹乱状態にし、薄命で能動武技の発動率を高め鋭気圧制で敵軍の治癒効果を下げる 【7】 「軍営名で個性を発揮」 三国志グローバルでは、部隊を駐屯させるた軍営を建設することができ、その軍営に名前をつけることができます。 自分でどこに作った軍営かわかりやすく城や土地名、また自分の軍営がわかりやすいように自分の名前にする方はたくさん見受けられます。 が、そう言った何気ないところで、個性を発揮して同じ陣営の仲間や、敵対軍勢にアピールするのも、またおもしろいと思います。 色んな形で遊べる三国志グローバル。 とても楽しいですね♫ 戦略と魅力 「攻城編」 三国志グローバルでは、攻城の際に、よりリアルな描写で攻城シーンを楽しむことができるのも魅力の一つ。 守軍、守兵との戦い。 器械兵による城壁破壊。 とてもリアルでかっこよく、攻めている時は城も燃えます。 また、攻城の攻略ですが 殲滅部隊が多すぎ、器械兵が足りない状態だと、城壁を削るのが足りなくなってしまうこともあります。 仲間と意思疎通を交わし、殲滅を極力減らし、攻城部隊へと回せるように協力できると 少ない人数でも、大型城を落とすことだって可能です! 私たちのチームも、8人ほどで鄴を落とすこともできました。 そんな戦略を立て、仲間と実践し、難関を乗り越えることができるのも、三国志グローバルの魅力。 最少人数での攻城ランキング。 また、最短攻城ランキング。 なんてのも、あってもおもしろいかもしれませんね! 色んな形で遊べる三国志グローバル。 とても楽しいですね♫ 【8】 「三国志グローバルの良いところ」 3月初頭にこのゲームを始めました。三国志系のゲームは初めてだったのですがとてもわかりやすいチュートリアルが用意されているので初心者でも安心してプレイすることができました! 何より最初のガチャは欲しい武将が出るまで引き直し可能!たった120円で三国志最強・関羽ゲット! そしてこのゲーム最大の良いところは有課金者と無課金者の差がつきにくく誰でもサーバー内の武闘会という大会で一位になる可能性があるということです! このゲームが面白そうだと感じた君!今すぐインストールして陣営内の仲間と協力して洛陽を目指そう! 【9】 三国志グローバルの心得は陣営の仲間の数と絆である。 たとえ1人が強くとも5人や10人相手では敵わない。 相手よりも多い人数とそして連携による攻撃及び防衛が攻略のカギとなる。 このゲームで勝って楽しむためには活発な陣営を選び所属するのが大前提である。 そして日頃より仲間とチャットを通じてコミュニケーションを図り有事の際にヘルプを出しやすい環境を作っておく。 これは普通のコミュニケーション能力があれば簡単な事である。 武将や武技、編成ももちろん大切であるがそれだけでは戦争に勝てない事をよく理解し、プレイすることが望ましい。 そして何よりも、ひとりで黙々とプレイするよりも仲間とワイワイしながらプレイする方が楽しいし長続きもする。 自分はそういう仲間に出会えたからこその心得である。 【10】 三国志グローバルは約1ヶ月ごとののシーズンに分かれていて比較的ハイペースなのでサクサクゲームが進んで行く。毎シーズン事に武将のレベルや内政の状況などの進歩が1からになる。ただ、そのお陰で前のシーズンに活躍出来なくても次のシーズンに活躍出来る可能性もある。また、毎シーズン金貨がたくさん貰えるのでガチャもたくさん引けて自分を早く強化することが出来る。しかも、このゲームを通して日本国内の方や外国の方とも外交や雑談などでいろいろな言葉を使うため外国語の勉強にもなってまさに一石二鳥だ。ただ、翻訳の精度が少し低いので改善してほしいところだ。たまにイベントなどもあるので積極的に参加していくといいアイテムも貰えるのでさらに強化したりもできる。今後も楽しんでこのゲームをプレイしていきたいと思っている。結構良いゲームなのでたくさんプレイヤーが増えることを願う。m(__) 【11】 三国志グローバルの武技のエフェクトが最高です!どんだけやっても飽きず、もう4シーズンもやってます! 特に好きなところは課金が全てではないところですね!武技の組み替えだったり武将の相性によって勝敗が決まるので課金に寄らないというところが魅力です!あとほぼ無課金なのですが、金貨の配布量がイベントとかでたくさんもらえるのでたくさんガチャが回せるところも魅力ですし、攻城戦や勢力争いは陣営の方々達と団結してできるのでとても楽しくやらさせていただいております! 【つづく】
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呉国 武将 読み レア 周姫 しゅうき LR 陸抗 りくこう LR 朱桓 しゅかん LR 孫策 そんさく UR 攻撃 周瑜 しゅうゆ UR 放火
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クリックで拡大。更にクリックでスキャナ原寸w 『東漢末年軍閥割拠形勢』という地図です。 『東漢』は『後漢』のこと。 日本では一般的に漢時代を『前漢・後漢』としていますが、中国史料上では『西漢・東漢』と分けています。 これは、最初の前漢の都が『長安』で、後漢の都が『洛陽』でした。西の長安・東の洛陽ということで、東西に分けたという訳です。 199年11月は、曹操と袁紹がぶつかる(官渡の戦い)直前です。 ・北京 この色は現代のもの。地形も河(川・中国では水と表す)もかなり変わっていることがお分かりかと。 クリックで拡大。更にクリックd(ry 三国鼎立の状況。 国力は、魏>呉>蜀。 圧倒的に魏が凄かった。 現在の動画はここを中心にしています。 ここは要衝の地と云われ、魏・呉・蜀が獲得する為に時には連携したり裏切ったりしながら激しくぶつかったところです。 麦城…関羽が最期に立て篭もった城。ここから脱出しましたが、呉兵に見つかり処刑されました。 赤壁…曹操軍vs孫権軍の舞台となった『赤壁の戦い』の場所。 夷陵…関羽が呉に討たれちゃったもんだから、怒り心頭の劉備が大軍を出して呉に復讐戦を挑んだ場所。でも、新進気鋭(っていっても既に30は超えてるが)陸遜によって大敗。その後、意気消沈しちゃった劉備は息を引き取る。 ここはごちゃごちゃしていて説明しにくい。 それほど密集していて、人材と経済力が豊富。 いわゆる、東京都の23区。 洛陽…国の中心地になるほどの大都市。しかし、それ故に時代の末期になると何かと災いが降りかかる。 許昌…曹操が腰を落ち着かせた場所。その北に官渡があるが、命運を掛けた戦いが曹操の喉下近くで行われたのだ。ここで、曹操が敗れていたら確実にこの辺りは袁紹の支配下にあっただろう。 穎川(えいせん)…文官エリート輩出の都市。荀彧や郭嘉などの出身地。 蜀の中心地。現在の四川。 剣閣…蜀末期。魏が攻め込んで来たのを姜維(きょうい)が必死になってここで防戦していたが、迂回した別軍により成都は陥落(劉禅が降伏)。 綿竹…蜀末期。諸葛亮の息子とその長男が(諸葛亮の孫)魏との戦いで命を落とした場所。 呉の中心地。現在の南京と上海周辺。 この辺りから南には呉の豪族がいて、これらを束ねることが呉の原動力となった。 盧江…周瑜の出身地。 寿春…偽皇帝様が最後に華やいだ場所。 西方の大都市長安。現在の西安。 周時代に中心都市となってから以降、時代の中心地の一つとして洛陽と並べられた。 五丈原…諸葛亮が北伐最中に病気のために没した場所。 街亭…諸葛亮の弟子と言われていた馬謖が魏軍に大敗した場所。この責により、馬謖は処刑された。その際に諸葛亮が涙した為『泣いて馬謖を斬る』という故事が生まれた。 おまけ。 諸葛亮の出身地。琅邪(ろうや)。 ゲームにおいて、ある一定の条件を満たし、この場所を検索すると……。
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Ver レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 ぽけっと武将 第1弾 ST 孫堅 2.5 騎 武 8 7 2 魅 突 天啓の幻 7 呉の味方の武力が上がる。ただし征圧力が下がり、効果終了時に撤退する - ST 甘寧 2.5 槍 武 9 3 2 - 槍 強化戦法 4 武力が上がる - ST 丁奉 3 弓 武 9 6 4 - 弓 強化戦法 4 武力が上がる - R 王夫人 1 歩 - 2 7 1 魅 兵 士 守 錯乱の舞い 6 【舞い】敵の征圧力を下げる。さらに敵軍内乱発生時、征圧領域がリセットされなくなる ○ C 闞沢 1 槍 文 2 6 1 伏 知 槍 活 命がけの推挙 2 最も武力の高い呉の味方の知力が上がる。ただし自身は撤退する ○ UC 韓当 1.5 弓 武 6 4 2 - 攻 地 募 強化戦法 4 武力が上がる ○ R 甘寧 2.5 槍 武 9 4 2 - 槍 破 募 残響の鈴音 5 武力と移動速度が上がり、武力ダメージを軽減する ○ C 虞翻 1 弓 文 1 6 2 伏 柵 柵 征 守 侮蔑の計 3 敵の征圧力を下げ、武力を上げる ○ UC 黄蓋 2 槍 武 8 4 1 - 槍 門 征 突破戦法 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触時の移動速度減少が小さくなる ○ C 呉景 1 弓 武 3 4 2 - 攻 兵 弓 遠弓麻痺矢戦法 4 武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる ○ R 呉国太 1 槍 - 2 4 1 柵 魅 速 征 守 防柵小再建 3 自軍の壊れた柵の中から、いずれか一つが復活する ○ R 呉夫人 1 弓 - 1 8 2 柵 魅 知 士 守 賢母の教え 5 呉の味方の武力と知力が上がる ○ R 周泰 2 槍 武 7 4 2 柵 兵 速 城 漢の意地 4 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する ○ SR 周瑜 2 弓 武 6 9 2 伏 魅 兵 士 速 赤壁の大火 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ○ UC 朱桓 1.5 槍 武 5 8 1 - 地 速 征 孫呉の戦 3 武力と征圧力が上がる ○ UC 朱然 1.5 弓 武 5 6 2 - 兵 弓 守 火計 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ○ C 朱治 1 弓 武 2 6 2 伏 兵 弓 速 守城戦法 3 武力が上がり、ダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす ○ SR 小喬 1 槍 - 2 4 2 魅 槍 士 速 浄化の計 3 味方にかかっている、敵の計略効果を消す ○ R 蒋欽 1.5 弓 武 6 6 1 - 弓 速 征 川賊の破弓 4 武力と射程距離が上がり、撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる ○ SR 小虎 1.5 歩 - 3 5 2 柵 魅 兵 柵 士 流星の儀式 5 【ため計略】敵城にダメージを与える ○ C 祖茂 1 騎 武 2 3 1 - 突 活 速 身代わり 3 撤退中の最も武力の高い味方が復活する。ただし自身は撤退する ○ UC 孫桓 1.5 騎 武 4 7 2 - 兵 速 募 火計 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ○ SR 孫堅 2.5 騎 武 8 7 2 魅 攻 活 門 天啓の幻 7 呉の味方の武力が上がる。ただし征圧力が下がり、効果終了時に撤退する ○ SR 孫権 2 弓 武 6 7 3 柵 魅 攻 弓 守 若き王の手腕 6 呉の味方の武力が上がる ○ SR 孫策 2 騎 武 8 3 1 勇 魅 突 征 破 小覇王の蛮勇 5 武力と移動速度が上がる。さらに効果終了時に自身の周囲が自軍の征圧領域になり、撤退する ○ SR 孫尚香 1 弓 - 3 4 1 勇 魅 弓 地 速 弓腰姫の目覚め 3 戦場にいる呉の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、走射中の矢ダメージが上がる ○ C 孫静 1 槍 文 2 5 2 - 知 兵 槍 孫呉の戦 3 武力と征圧力が上がる ○ R 大喬 1 弓 - 2 5 2 魅 士 速 征 大華の旋律 3 最も武力の高い呉の味方の征圧力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する ○ R 太史慈 2 弓 武 8 5 1 勇 兵 知 門 剛弓麻痺矢戦法 5 武力が上がり矢を当てている敵の移動速度を下げる。さらに走射中の矢ダメージが上がる ○ UC 張紘 1 槍 文 1 9 1 伏 知 征 守 麻痺矢の伝授 3 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし自身は撤退する ○ UC 張昭 1 槍 文 2 8 1 柵 知 征 守 剛弓の伝授 3 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、走射中の矢ダメージが上がる。ただし自身は撤退する ○ UC 陳武 1.5 騎 武 6 2 1 - 兵 門 地 漢の意地 4 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する ○ UC 程普 2 弓 武 7 7 2 柵 弓 柵 速 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる ○ R 丁奉 2.5 弓 武 8 8 2 柵 弓 柵 征 麻痺矢の大号令 7 呉の味方の武力が上がり、弓兵であれば矢を当てている敵の移動速度を下げる ○ UC 董襲 1.5 攻城 武 6 2 0 - 知 速 募 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する ○ UC 潘璋 1 槍 武 3 4 1 伏 攻 槍 活 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる ○ R 陸遜 2 槍 武 6 9 2 柵 魅 兵 槍 速 駿才の大号令 6 【ため計略】呉の味方の武力と征圧力が上がる ○ C 淩操 1 槍 武 3 2 2 - 城 守 募 強化戦法 4 武力が上がる ○ UC 淩統 2 騎 武 7 5 2 - 活 速 守 仇討ち 4 武力が上がる。この効果は撤退している味方部隊数が多いほど大きい ○ R 呂蒙 1.5 槍 武 5 4 2 勇 攻 門 募 呉下の阿蒙 5 武力が徐々に上がる ○ SR 周姫 1.5 騎 - 3 7 2 伏 魅 兵 突 士 美周姫の号令 5 呉の味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。さらにダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす。 ○ R 魯粛 1.5 槍 文 4 8 3 伏 兵 征 盟 援軍 5 味方の兵力が回復する ○ UC 賀斉 1.5 槍 武 5 5 2 柵 槍 破 守 ふんばれ! 3 味方の武力が上がり、移動できなくなる ○ UC 宋謙 1.5 槍 武 6 3 2 - 槍 活 城 強化戦法 4 武力が上がる ○ R 孫翊 1.5 騎 武 5 6 1 - 攻 征 破 単騎の神速行 4 武力と移動速度が上がり、征圧力が下がる ○ C 吾粲 1 槍 - 2 7 1 - 速 征 守 火計 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ○ SR 孫堅 2.5 槍 武 8 4 3 勇 魅 攻 兵 突 猛虎蹴撃 6 【ため計略】武力が上がり、強制的に前進する。さらに敵城に接触した時に敵城にダメージを与える。このダメージは計略を発動した位置が自城に近いほど大きい - SR 大虎 1 槍 文 2 6 1 魅 兵 士 征 大流星の儀式 7 【ため計略】敵城にダメージを与える ○ R 徐盛 1.5 弓 武 5 5 2 柵 知 柵 守 麻痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる ○ R 徐夫人 1 騎 - 1 5 1 伏 魅 知 活 征 嫉妬の眼差し 3 最も武力の高い敵の知力と征圧力を下げる ○ C 孫瑜 1 弓 武 3 2 1 柵 速 城 募 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる ○ R 諸葛瑾 1 弓 文 2 7 1 柵 柵 征 盟 万全なる転進 4 味方を一瞬で城に戻し、兵力が回復する ○ C 全琮 1.5 弓 武 4 8 2 柵 魅 弓 柵 守 防柵再建 5 自軍の柵の強度が上がり、破壊されていた場合は復活する ○ UC 孫皎 1 騎 武 3 5 0 - 攻 地 征 征圧戦法 2 征圧力が上がる ○ 第2弾 C 顧雍 1 槍 文 1 8 3 - 知 速 守 双弓の伝授 3 最も武力の高い味方の弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。ただし自身は撤退する ○ SR 小喬 1 槍 - 2 4 2 魅 槍 士 守 小華の旋律 3 最も武力の高い呉の味方にかかっている、全ての計略効果を消す。計略効果を消した場合、さらに兵力が回復する - UC 諸葛恪 1.5 騎 武 3 8 2 伏 柵 兵 柵 募 傲岸不遜 5 敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし効果終了時に対象の敵の武力と知力と移動速度を一定時間上げる ○ R 徐氏 1.5 弓 - 4 7 2 魅 城 知 活 士 復仇の号令 5 呉の味方の武力が上がる。この効果は撤退している味方部隊数が多いほど大きい ○ UC 孫韶 1.5 弓 武 5 3 3 - 兵 速 守 走射戦法 4 武力が上がり、走射時間が延びる ○ SR 大喬 1 弓 - 1 5 2 魅 弓 士 速 護国の流星 5 【ため計略】戦場にいる最も武力の高い敵を中心とした範囲内の敵に、流星によるダメージを与え、その範囲内が自軍の征圧領域になる。ダメージは互いの知力で上下する ○ R 陸鬱生 1 弓 - 1 5 1 柵 魅 兵 知 盟 遠弓の舞い 5 【舞い】味方の弓兵の射程距離が伸びる ○ R 陸抗 2 弓 武 7 7 1 伏 弓 速 征 駿弓の共振 7 呉の味方の武力と移動速度が上がる。さらに弓兵の合計コストが高いほど移動速度が上がり、それ以外の兵種の合計コストが高いほど武力が上がる ○ SR 陸遜 2.5 槍 武 8 8 3 - 攻 士 城 夷陵の炎 7 敵に炎によるダメージを与え、征圧する領域を反転させる。ダメージは互いの知力で上下する ○ C 留賛 2 騎 武 7 4 1 勇 活 突 活 征 戦歌の神速行 5 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に減少する。突撃が成功するたびに、さらに兵力が回復する ○ SR 周姫 1.5 槍 - 5 5 2 魅 兵士速 美姫の憧憬 5 呉の味方の武力と征圧力が上がる - UC 朱拠 2 弓 武 8 2 2 勇 活門征 漢の意地 4 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する - C 鍾離牧 1 槍 武 3 3 1 城 槍城盟 麻痺槍戦法 4 武力が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる - R 全皇后 1 弓 - 2 3 2 魅 兵弓活 全の献身 2 呉の味方にかかっている、味方の計略効果を消す - UC 孫休 1.5 弓 文 5 7 1 魅 知弓速 静君の号令 5 味方の武力が上がる。移動していない間、さらに兵力が徐々に回復する - UC 孫登 1 槍 文 2 7 0 柵魅 兵柵士 早逝の名君 4 敵の攻城力を下げる。ただし自身は撤退する - UC 太史享 1.5 弓 武 5 5 2 城 攻士募 魂の引継ぎ 4 味方が撤退するたびに、その撤退した味方の武力に応じて武力が変化する - R 太史慈 2.5 弓 武 9 5 2 勇 兵弓募 天衣無縫 5 武力と移動速度と征圧力が上がる - SR 張承 2 槍 武 6 7 3 - 兵槍士 白鶴の慧眼 7 呉の味方の武力が上がる。対象が特技を持っていない味方であれば、さらに武力が上がる - C 趙夫人 1 弓 - 2 4 2 伏魅 兵知速 操糸の潜計 4 敵の武力と知力を下げる - SR 潘夫人 1 騎 - 2 2 1 魅 突士征 皇后の乱心 4 自身を除いた最も武力の高い呉の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身を除いた最も武力の低い味方一人が撤退する - R 紡績 2 槍 - 7 5 2 魅 攻破守 王表降臨 5 範囲内の最も武力の高い敵の知力に応じて武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と攻城力が上がる - C 呂岱 1.5 槍 武 5 6 2 城 攻槍盟 長生久視の雄 4 【ため計略】ため時間が長いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。ただし「ため」は兵力減少でも解除される - C 呂範 1 弓 文 1 8 2 伏 兵弓破 火計 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する - EX SR 孫権 2 弓 武 8 3 2 魅 守 手刀防御 5 敵に衝撃によるダメージを与え、弾き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する - R 歩夫人 1 槍 - 2 6 2 魅 士 孫呉の祈り 4 【ため計略】呉の味方の兵力が回復する - R 周瑜 2 騎 武 7 9 1 魅 兵 孫呉の礎 5 呉の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する - R 呂蒙 1.5 槍 武 6 2 1 勇 城 破 魂の衝動 4 武力が上がる。敵と1部隊同士で接触している間、さらに武力が上がる - LE 孫策 3 槍 武 10 5 2 勇 魅 破 雄飛の時 4 【ため計略】武力と移動速度が上がる - SR 朱然 2 槍 武 8 3 1 勇 地 悪魔の足跡 7 敵に炎によるダメージを与え、計略範囲内が自軍の征圧領域になる。ダメージは互いの武力で上下する。さらに計略範囲内を一瞬で直進し、武力が上がる - R 淩統 2.5 槍 武 8 6 2 活魅 士 一対舞闘 5 自身と最も武力の高い味方の武力が上がる。対象が特技「魅力」を持つ味方であれば、さらに移動速度が上がる。ただし自身か対象の味方が撤退すると効果が終了する - R 徐盛 2 槍 武 7 6 2 - 征 戦巧者の号令 5 呉の味方の武力と知力が上がる -
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「さんごくしなりお」と読むが、「さんごくしせいおう」でも間違いではないらしい。 しかもオリシナフォルダ名は聖王三国志となっているから更にややこしい。 シナリオは発表時点(ver0.1)で既に2本あるが、(作者自ら書いている通り)まだ作り始めたばかりで武将数が全然足りない。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 22 06) なかなか良いと思う。 掛け合いイベントなどが充実するといいな。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 47 40) 全体的に防御力が低いため、人材無双がなかなか難しい。 弓や、槍を何発受けても沈まないというのは、非現実であり、こちらのほうが、実際の戦争を再現しているといえるかもしれない。 また、諸葛亮のグラが死神だったり、三顧の礼が一顧の礼となっていたり、とうたくが召喚された悪魔だったりと、ネタ要素は豊富になりそうである。 今後に期待。 -- 名無しさん (2010-10-18 00 03 45) 郭図の肩書き『武力90』って、光栄三国志1作目のネタじゃないかw -- 名無しさん (2010-10-20 05 25 46) こういうシナリオを私はまっていた 期待 -- 名無しさん (2010-10-23 21 27 16) 0.15で武将は増えたが、『官渡の戦い』が消えた。 もっともっと武将が増えて『群雄割拠』が完成するまで、復活はなさそうだなorz -- 名無しさん (2010-10-26 04 51 18) 草原マップが多いため、騎兵ゲーになりやすいかも まあ実際の地理がそうなので三国志シナリオらしいとも言える -- 名無しさん (2010-10-26 23 14 20) 0.16三国鼎立で、呉にいるべき武将が在野にいるのには泣きたくなった。 (4人しかいない呉に、張昭1人増えてもあまり変わらないと言われればそれまでだけど) -- 名無しさん (2010-10-28 04 42 07) 0.17で読みが「さんごくしせいおう」に統一。 -- 名無しさん (2010-11-09 02 02 41) 王朗の列伝では孫権にいるはずが何故か曹操についている。 実際の歴史上は曹操なんだがOP見ると軍師とセットじゃないとなぁ・・。 -- 名無しさん (2010-11-09 07 52 46) 北宮たまという名前のベアトリクス似の武将が気になっていたのでぐぐったら、羌族の首領北宮伯玉が出てきてびびった。 なお、0.19では必殺技テスト武将としてオルステッドが追加されている。 -- 名無しさん (2010-11-13 14 49 50) 人材プレイでも内政があって、自身や部下の能力をあげるアイテム(リーダースキルなどを習得する)を買ったり出来るのが素敵。 出陣して金を稼ぐのが待ち遠しくなって、全然出番が無いと忠誠が下がっていくNPCたちの気持ちがよくわかる。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 11 00) 三国志系だがいろいろとネタを仕込んだコミカルなシナリオ。特筆すべきはイベントスクリプトが秀逸でより人材プレイが楽しめるようになっている。 現在は残念ながら更新停止してしまった。しかし今後は別のシナリオを製作するようでそちらに期待 -- 名無しさん (2011-01-11 16 21 50) わざわざ消す必要あったのか素晴らしいシナリオだったのに -- 名無しさん (2021-08-18 03 28 52) なにこへぇ -- 名無しさん (2021-11-12 16 11 32) 意外と少ない三国志 -- 名無しさん (2023-05-23 18 33 11) 成王って王がいるのかと思ったが、三国志シナリオを漢字にしたのか! -- 名無しさん (2023-07-08 02 33 46) 名前 コメント
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三国志人物評 魏・・・曹猛徳が築いた覇の帝国。人材コレクターのもとに集まった優秀な人材を紹介させていただきます。 魏 呉・・・演技では後半、諸葛孔明の北伐の為に影薄いですが曹操や劉備率いる大群を優れた都督によって打ち負かしてきました。そんな屈強の国を紹介します。 呉 蜀・・・常に放浪・撤退戦など何度もピンチに侵されてきた国。しかし、そんながけっぷちの国を支えた人物を紹介します。 蜀 トップページ
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呉懿 子遠 rank1/剣兵 固有:堅実な攻め 威力:- 効果:味方の武力と防御を上げるが、素早さが下がる。 lv 1 9 30 [兵力] 14 45 [武力] 8 33 [知力] 6 24 [防御] 9 38 [命中] 6 24 [素早] 4 16 [詳細] 元は劉璋に仕えていたが蜀を劉備が平定した際に配下となる。実践経験が豊富で他の武将からは堅実な将として知られており、主に対魏戦で活躍した。諸葛亮が亡くなった後も王平を副将とし様々な戦いから蜀を守った。 戦闘「オレ、呉懿!よ~いドンで始めようゼ!!」 仲間「お前すげぇな!なぁ、もう1回勝負しないか!?」 お勧めの編成法・成長法・対処法など (2010-03-25 22 30 23) ステふりどうしたらいいですか? (2010-12-12 11 39 01) 1陣持てば良いので兵防極…あとは何でも良さそう。 (2011-02-15 23 10 56) コメント